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原题目:推出海内首部游改微剧,腾讯微视绘制新蓝图

作者丨陆离

监制丨阑夕

去年10月,中国网络视听节目服务协会公布《2020中国网络视听生长研究报告》指出,截止到2020年6月,短视频以87.0%的用户使用率登顶各细分领域,用户规模达8.18亿。

这再度坐实了短视频作为网民群体“心头好”的职位,与此同时,发力多元优质内容正在成为短视频行业的大势所趋。

这实在是在解决自短视频走红以来,行业内外逐渐发生的一个主要疑问——“短视频越来越趋于无营养、无内在、无门槛化,这个内容品类的真正价值是什么?”

日前,腾讯微视推出的全网首部游改微剧《消除吧!烦恼》上线开播,这不仅为游改剧领域带来了创新与突破,也为短视频行业的未来生长引入了一个新的偏向。

作为海内首部游戏改编微剧作品,《消除吧!烦恼》基于腾讯游戏《天天爱消除》IP和腾讯微视在微剧方面的创新实验而生。

从内容自己来看,《消除吧!烦恼》有着相当巧妙的立意与亮点。其一方面紧贴当下年轻人一样平常生涯的话题和场景,有着包罗老友重聚、去职创业、春节综合症、用美食消除烦恼等主体桥段,以细微真实的内容设计让年轻人群体发生强代入感和共识感,另一方面又借助游戏人气角色琦琦熊、黄豆豆、喵星星和果果兔,延续了游戏IP的治愈画风,通过厚实逗趣的角色和萌趣解压的剧情为观众带来轻松快乐的收看体验,以正向价值理念消解压力烦恼。

这种对游戏IP的动画剧集改编,建立在用户对《天天爱消除》手游中四小只角色有一定认知的基础上,通过微剧独创情节强化了四小只的人设,让他们加倍鲜活立体,也萌生出了新的形象。这是游改微剧体现的一个主要价值,即从外延不停厚实和强化游戏自己的世界观,也通过影视化让游戏IP被更多泛娱乐用户所领会与喜欢。

实在,放眼海内外,游戏改编剧集都早已不是什么新鲜事物了,许多游改剧都曾引领过收视热潮。

好比不久前国产单机系列游戏《仙剑奇侠传7》开放试玩,就在社交网络上拉动了85后、90后们对于仙剑系列电视剧的“回忆杀”,另有古剑奇谭、轩辕剑天之痕、穿越前线等更多我们耳熟能详的经典游改剧作品。

在国外,由系列游戏《巫师》改编的美剧《猎魔人》曾一度引发关注和热议,近两年来,光环、最终幻想、生化危机等更多经典游戏也正走在改编为电视剧的既定轨道上。

但与上述诸多横屏长剧集的游改剧先辈差别,《消除吧!烦恼》作为微剧产物,是由腾讯微视推出的单集时长仅在1~3分钟左右的竖屏延续短剧。由于体量小、成本轻、上线快,这决议了微剧异常适合IP影视化的市场探索,既能保持较高的内容流传效率,又能快速获得市场反馈。

在这背后,是腾讯微视自去年最先周全发力的微剧这一新内容形态正渐入佳境。

这其中,微视在去年年头推出的漫改真人微剧《通灵妃》系列掀起热潮;古装宫廷互动微剧《摩玉玄奇》也依附每集3-5个选择点的结构设计,为用户提供了更具沉醉感的观剧体验;土味偶像微剧《铁锅爱炖糖葫芦》在开播当天就登上微博热搜,引发了一波“东北潮”。这些创新IP微剧为用户打开了全新的观剧体验,引发了一波追捧热潮。据悉,春节时代,微视还将推出包罗《如梦令》、《上头姐妹》在内的更多微剧作品。

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以是现在的《消除吧!烦恼》实在是微视在微剧方面取得建树之后,通过拓展联动腾讯娱乐生态内游戏IP举行IP再创作,进而探索微剧更多价值的主要一步,也在为更多微剧品类的生长搭桥铺路。

微剧与文娱IP自然高适配的价值

在我看来,微剧与文娱IP具备自然高适配性。仅以游戏IP为例,两相连系正在为游改剧和短视频两个领域带来更多价值和启示。

其一,要在短短1~3分钟时间里为观众送上剧情连贯且不失精髓的视频内容,这意味着微剧的制作思绪门槛异常高,方方面面都要思量周全。

最直观的一点,无论对剧情内容取舍举行何等精致的打磨优化,微剧都不可能像动辄40分钟以上的长剧那样,每集用5-10分钟举行“世界观注释”和“前情提要”,通过与热门IP相连系,可以有用降低观众群体对剧集靠山的明白门槛。

以《消除吧!烦恼》为例,其IP内核源自国民手游《天天爱消除》,自然具备高辨识度和用户基础,观众们从最最先就能知晓主角们的形象与关系,无需破费剧集篇幅做过多赘述。

其二,微剧所泛起的是经由高度提炼的精髓内容,更相符年轻人碎片化时间的娱乐习惯,与游戏IP相连系可以更好的知足年轻群体的喜欢和需求。

微剧在保留足够画面信息量的基础上,撇除了部门长篇幅剧集注水拖沓的痛点,大大提升了用户信息获取效率,对于事情生涯快节奏的年轻人而言,可以更方便地行使碎片化时间观剧放松,竖屏视频的高沉醉度与文娱IP相连系可以更好的转化精髓内容,不至于泛起“万物都比《博人传》更燃”的“惨剧”。

用几分钟讲清楚一个短小精悍不失内在的好故事,正是现代年轻人喜闻乐见的内容消费模式。

其三,微剧具备体量小、模式轻、上线快的特点,可以实现优质内容快速生产、剧情边拍边播边调等,有助于提升IP改编剧集质量。

有许多IP的改编并不乐成,在剧情中加入哗众取宠的狗血情爱、用五毛钱特效和抠图乱来观众等问题频频发生,因此许多时刻市场对于IP改编都是抱着又爱又恨的态度。

微剧模式有益于解决上述行业痛点,好比在拍摄方面,更天真的形式意味着微剧一方面可以凭据受众反馈边拍边播边调,最大程度上贴合用户群体审美,另一方面,主创团队可以把更多成本与精神放在还原剧情、高配特效等方面,更好的实现对文娱IP的改编。

其四,传统IP衍生开发存在涉及预算大、时间周期不可控的痛点。微剧已经实现了对IP联动的工业化复制,可以推进IP快速转化,深挖IP更多价值。

IP的流转开发通常是一个很漫长的历程,纵然抛开物质成本与时间成本的高投入,仅在当前信息海量化、碎片化的时代浪潮下,网民群体的注意力就很容易转移,许多IP还没有转化为视频就已经由时了。

微剧从网文、动漫到现在游戏IP的多轮实验,已经明确了可以实现对IP的工业化复制,体量小、上线快的优势更意味着微剧能够达成对IP的快速转化。

要知道,腾讯新文创生态内阅文团体、腾讯游戏、腾讯动漫恰恰坐拥海内最多优质IP,包罗游戏在内的众多优质IP都可以与微剧举行互助,直接天生一个可观的长尾蓄水池。板块联动之下,缔造更多IP价值与可能。

微剧连续创新前行

随着微视微剧与腾讯新文创生态协同迎来新的大好局面,更多优质内容IP都有望以视频新形态发光发烧。

在这条产业链的上下游,另有着海量的内容创作者、剧集制作团队、宣发平台渠道、艺人群体甚至是衍生、代言资源都将因此受益,这实在大大拓宽了IP开发内容产业的河流面积,催生出加倍汹涌的商业价值。

事实上,微视正在这条道路上不停提速前行,自2020年最先,微视陆续推出了微剧品牌“火星小剧”和针对精品微剧的扶持设计“火星设计”,通过团结创作者配合推动竖屏IP微剧产业生长,一起把蛋糕做大。

纵然不去展望尚未到来的未来,微剧也已经成为了微视在当下行业鏖战中的一个焦点竞争力——随着快手今年IPO后召募更多资金投入战场、抖音受TikTok影响未来忽增变数、阿里百度等更多玩家的下场厮杀......短视频行业不仅未至终局,反而正在迎来新的战事。

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